سبيدة

سبيدة (قلوب)
طريقة اللعب وحساب النقاط

قواعد سبيدة: تمرير الأوراق، نقاط القلوب، ميم البستون، عشر الديمن، «ما أكل»، و«أكل الكل» — ومن يفوز بأقل نقاط.

ما هي سبيدة؟

سبيدة (أو «القلوب») لعبة ورق تُلعب من 2 إلى 6 لاعبين. الهدف أن تتجنّب أخذ الأوراق المكلفة — القلوب، وميم البستون، وعشر الديمن — لأن كل واحدة تضيف نقاطاً عليك.

الفائز هو صاحب أقل نقاط. تنتهي اللعبة عندما يصل أحد اللاعبين إلى الهدف المتفق عليه (100 أو 150 أو 200 أو 250 نقطة، أو لعبة مفتوحة).

تمرير الأوراق

قبل كل جولة يمرّر كل لاعب 3 أوراق إلى جاره، ويتغيّر الاتجاه دورياً:

يمين
الجولة 1
يسار
الجولة 2
بدون تمرير
الجولة 3

ثم يتكرر الدور: الجولة 4 يمين، 5 يسار، 6 بدون تمرير، وهكذا.

حساب النقاط

كل ورقة قلوب ♥+1 نقطة
ميم البستون ♠Q+13 نقطة
ميم البستون مُعلَنة+26 نقطة
عشر الديمن ♦10+10 نقاط
عشر الديمن مُعلَنة+20 نقطة
ما أكل (أنهى الجولة بلا أوراق محسوبة)−10 نقاط

مجموع نقاط الجولة هو مجموع هذه البنود لكل لاعب. النقاط السالبة تخفّض مجموعك وهي في صالحك.

أكل الكل

إذا أخذ لاعب واحد كل الأوراق المحسوبة في الجولة، فإنه يسجّل 0 وتُضاف 26 نقطة على كل لاعب آخر. في لعب الفرق يسجّل فريقه كله 0 وتُضاف 26 نقطة على كل لاعب في الفرق الأخرى. محاولة مخاطرة، لكن مردودها كبير إن نجحت.

اللعب فردياً أو بالفرق

يمكن اللعب فردياً وكل لاعب لنفسه، أو في فرق يُجمع فيها نقاط الشركاء معاً. اتفقوا على الهدف (مثلاً 100 نقطة للجلسة السريعة، و250 للجلسة الطويلة) قبل أول جولة.

نصائح عملية للعب سبيدة

القلوب نقطة نقطة، لكن الميم أغلى. ميم البستون وحدها 13 نقطة، أي ما يعادل القلوب الثلاث عشرة كلها، فاحذر أن تُجبر على أخذها.

الإعلان يضاعف المخاطرة. الميم المُعلَنة 26 وعشر الديمن المُعلَنة 20: لا تعلن إلا وأنت مطمئن.

«ما أكل» مكافأة. من يُنهي الجولة دون أخذ شيء ينال −10، أي ما يلغي عقوبة عشر الديمن.

«أكل الكل» مغامرة كبيرة. مع 4 لاعبين ينال الناجح 0 ويأخذ كل لاعب آخر 26، أي 78 نقطة على الثلاثة معاً، لكن فشل المحاولة مكلف لأنك تحمل القلوب والميم.

أخطاء شائعة في حساب سبيدة

  • مجموع القلوب في الجولة يجب أن يكون 13 بالضبط. إن لم يكن كذلك فهناك خطأ في العدّ.
  • اعتبار عشر الديمن خصماً: هي عقوبة +10، والخصم الوحيد هو «ما أكل» (−10).
  • نسيان أن الميم وعشر الديمن يؤخذان من لاعب واحد فقط في الجولة.
  • الخلط في اتجاه التمرير: يمين، ثم يسار، ثم بدون تمرير، وتتكرر.

كم تستغرق اللعبة؟

في الجولة العادية يُوزَّع 36 نقطة (13 قلباً + 13 ميماً + 10 ديمن). مع 4 لاعبين يأخذ كل لاعب نحو 9 نقاط في المتوسط، فلعبة حتى 100 نقطة تستغرق تقريباً 11 جولة، وإلى 250 نحو 28 جولة. اختر الهدف بحسب الوقت المتاح.

مصطلحات سبيدة

  • الحاس: ورقة القلوب، بنقطة لكل ورقة.
  • ميم السبيت: ملكة البستون، 13 نقطة.
  • عشر الديمن: العشرة من الديمن، 10 نقاط.
  • الإعلان: أن تعلن قبل اللعب أنك تتحمّل الميم أو العشرة بضعف قيمتها.
  • أكل الكل: أخذ كل الأوراق المحسوبة في جولة واحدة.

جرّب الأرقام بنفسك في حاسبة سبيدة.

أسئلة شائعة

من يفوز في سبيدة؟

اللاعب صاحب أقل نقاط. النقاط في سبيدة عقوبات تتراكم على من يأخذ القلوب وميم البستون وعشر الديمن، فالأقل هو الأفضل. وتنتهي اللعبة عندما يصل أحد اللاعبين إلى الهدف المتفق عليه.

كم لاعباً يلعب سبيدة؟

من 2 إلى 6 لاعبين، فردياً أو في فرق.

كم تساوي ميم البستون؟

13 نقطة، وتتضاعف إلى 26 إذا كانت مُعلَنة.

ماذا يعني «ما أكل»؟

من أنهى الجولة دون أن يأخذ أي ورقة محسوبة يحصل على −10 نقاط، أي خصم في صالحه.

ما هو «أكل الكل»؟

عندما يأخذ لاعب واحد كل الأوراق المحسوبة في الجولة. يصبح نصيبه 0 ويأخذ كل لاعب آخر 26 نقطة.

سجّل نقاط سبيدة بدون حسبة
الجيكر يحسب المجموع بعد كل جولة، ويحفظ السجل، وتشارك النتيجة مع الشلة برابط واحد. مجاني وبدون تحميل.
ابدأ لعبة سبيدةجرّب حاسبة نقاط سبيدة